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8.0
2025-05-14
1、我們知道背景里面的腳本是沒有內(nèi)容的,但是我們可以制作一個角色作為背景,這樣就可以對角色進(jìn)行設(shè)置程序,腳本內(nèi)容都可以自由的設(shè)置了,所以,首先需要自己創(chuàng)建一個角色。
2、點(diǎn)擊新建角色之后,系統(tǒng)就會出現(xiàn)如圖所示的畫布,我們可以使用系統(tǒng)帶有的一些基本圖形,以及一些常用的顏色,來制作出一個簡單的背景,或者是自己上傳一些比較好看的背景也可以。
3、利用我們的繪圖界面繪制出一個簡單地背景,可以將背景畫的比較長一些,因?yàn)楹笃诙际强梢栽O(shè)置角色大小的,這樣背景運(yùn)動起來不至于漏出后面的空白部分。
4、繪制完成之后,我們需要給這個角色進(jìn)行程序的設(shè)置,點(diǎn)擊選中角色,然后點(diǎn)擊工具欄上的腳本按鈕,設(shè)置圖中所示程序,首先需要進(jìn)行起始位置的定位,然后要求背景鋪滿,坐標(biāo)開始變化。
5、這樣當(dāng)我們點(diǎn)擊屏幕上的綠色旗幟的時候,我們的角色就鋪滿全屏顯示,就像是背景一樣,而且每次打開就自動恢復(fù)到初始位置,非常方便。
6、我們可以點(diǎn)擊小綠旗進(jìn)行測試,看背景變換的快慢,可以調(diào)節(jié)坐標(biāo)中的數(shù)據(jù)來進(jìn)行背景切換的設(shè)置,這樣做出來的效果就是一個動態(tài)的背景,利用這個效果可以做出很多很好玩的小程序。
以上就是關(guān)于scratch怎么讓背景動起來的相關(guān)內(nèi)容,希望對您有所幫助!